🍗 Cibo del Viandante
I pasti completi appartengono alla Locanda. I viveri semplici sono acquistabili al Mercato.
👨🍳 Locanda di Chef Gustav
Vanto scintillante di Elyndar, la Locanda di Chef Gustav è rinomata in tutto il regno. Tre stelle Gourmet incoronano la sua cucina: piatti caldi, speziati e memorabili, capaci di ridare forza al corpo e sogni lieti allo spirito.
👨🍳 Chef Gourmet
Benvenuto alla Locanda di Gustav, maestro dei fornelli e orgoglio gourmet di Elyndar.
Accomodati, scegli il tuo menù e lascia che rame, brace ed erbe antiche compiano il loro incanto:
entro trenta minuti il banchetto sarà pronto.
⏳ Servizio cucina
Durata servizio
30 minuti
Accredito
Automatico
Menù scelto
-
🏰 Pasti della Locanda
Pasti completi e più ricchi. Sono pensati per chi raggiunge la locanda.
Cena del Viandante
Carne arrostita sulla fiamma, pane nero e idromele compongono un banchetto degno di chi deve tornare sul cammino. La fame si placa, le ferite ritrovano vigore e nelle membra stanche si ridesta una forza capace di sostenere ancora il peso della battaglia.
Fame:
+100
Salute:
+50
Stamina:
+30
Forza:
+20
Costo:
500 monete
Pranzo del Cavaliere
Uno stufato fumante di carne e legumi, accompagnato da pane scuro e formaggio stagionato, restituisce calore al corpo provato dal viaggio. La fame arretra, le ferite si acquietano e una nuova fermezza percorre le membra, preparando il cavaliere alle prove che ancora lo attendono.
Fame:
+80
Salute:
+40
Stamina:
+25
Forza:
+15
Costo:
350 monete
Merenda del Mercante
Pane, burro e miele si accompagnano a noci e fichi essiccati, offrendo ristoro a chi ha ancora molta strada da percorrere. È un pasto semplice, ma sufficiente a placare la fame, lenire le ferite più lievi e restituire alle membra una parte della forza consumata dal cammino.
Fame:
+50
Salute:
+20
Stamina:
+15
Forza:
+10
Costo:
180 monete
Spuntino del Monaco
Una focaccia d’orzo, una mela e un infuso di erbe amare compongono il sobrio ristoro di chi ha imparato a dominare il bisogno. Non concede l’abbondanza di un banchetto, ma placa la fame e restituisce al corpo la misura di vigore necessaria per proseguire.
Fame:
+30
Salute:
+10
Stamina:
+10
Forza:
+5
Costo:
120 monete
🛒 Viveri del Mercato
Cibi semplici e bevande da viaggio. Disponibili al mercato secondo le regole della sessione.
Carne Arrosto
Un grande taglio di cinghiale arrostito sulla fiamma conserva il sapore selvaggio della caccia e il calore feroce del fuoco. La sua carne sazia, rinvigorisce il corpo e ridesta nelle membra una forza brutale, degna delle battaglie che attendono oltre la tavola.
Fame:
+70
Salute:
+30
Stamina:
+20
Forza:
+25
Costo:
120 monete
Zuppa Rustica
Lenticchie, ortaggi e carne cuociono lentamente in un brodo denso, nato per scaldare chi ritorna dal cammino con il corpo ormai provato. Il suo calore placa la fame, lenisce le ferite e rinnova nelle membra la forza necessaria per affrontare ancora il freddo e l’oscurità.
Fame:
+60
Salute:
+25
Stamina:
+20
Forza:
+15
Costo:
100 monete
Formaggio Stagionato
Un formaggio dalla pasta dura e dal sapore intenso, stagionato abbastanza a lungo da resistere ai viaggi più severi. Ogni morso placa la fame, sostiene il corpo affaticato e restituisce alle membra una forza modesta ma tenace.
Fame:
+40
Salute:
+20
Stamina:
+15
Forza:
+10
Costo:
90 monete
Pane Nero
Una pagnotta di segale scura, ruvida e compatta, preparata per resistere ai lunghi giorni di marcia. Non promette abbondanza, ma placa il primo morso della fame e concede al viandante abbastanza vigore per proseguire ancora un poco.
Fame:
+20
Salute:
+5
Stamina:
+5
Forza:
+5
Costo:
30 monete
Pesce Affumicato
Pescato in acque fredde, poi salato e affidato lentamente al fumo, questo alimento conserva a lungo il vigore del mare. La carne compatta placa la fame, sostiene il corpo ferito e ridesta la forza necessaria per proseguire lungo sentieri privi di ristoro.
Fame:
+50
Salute:
+20
Stamina:
+15
Forza:
+15
Costo:
110 monete
Frutta Secca e Miele
Noci, frutti essiccati e miele dorato formano un ristoro dolce e sostanzioso, facile da consumare anche durante il cammino. Non sazia a lungo, ma riaccende rapidamente le energie e concede alle membra stanche il vigore necessario per non arrestarsi.
Fame:
+30
Salute:
+10
Stamina:
+20
Forza:
+5
Costo:
70 monete
Idromele
Dolce come il miele e ardente come una fiamma inghiottita, l’Idromele riscalda il sangue e allontana per un istante la durezza del cammino. Non offre vero nutrimento, ma ridesta il vigore e infonde nel corpo una breve audacia.
Fame:
+10
Salute:
+5
Stamina:
+10
Forza:
+5
Costo:
60 monete
Birra Scura
Una birra densa e amara, versata scura come la notte nelle taverne dei viandanti. Il suo calore offre un ristoro modesto, placa appena il bisogno e lascia nel sangue una breve scintilla di vigore.
Fame:
+5
Salute:
+5
Stamina:
+5
Forza:
+5
Costo:
50 monete