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Preparando cibi succulenti...

🍗 Cibo del Viandante

I pasti completi appartengono alla Locanda. I viveri semplici sono acquistabili al Mercato.

👨‍🍳 Locanda di Chef Gustav

Vanto scintillante di Elyndar, la Locanda di Chef Gustav è rinomata in tutto il regno. Tre stelle Gourmet incoronano la sua cucina: piatti caldi, speziati e memorabili, capaci di ridare forza al corpo e sogni lieti allo spirito.

Chef Gourmet medievale
👨‍🍳 Chef Gourmet
Benvenuto alla Locanda di Gustav, maestro dei fornelli e orgoglio gourmet di Elyndar. Accomodati, scegli il tuo menù e lascia che rame, brace ed erbe antiche compiano il loro incanto: entro trenta minuti il banchetto sarà pronto.

🍲 Menù premium medievali

Ogni servizio di Gustav narra una storia diversa, fatta di brace, spezie e antiche ricette del regno. Scegli il menù che più solletica il tuo appetito, ma presta ascolto al consiglio della casa: lo Stufato del Cavaliere è costoso, sì… ma sa restituire vigore anche al viandante più provato.

⏳ Servizio cucina

Durata servizio 30 minuti
Accredito Automatico
Menù scelto -

🏰 Pasti della Locanda

Pasti completi e più ricchi. Sono pensati per chi raggiunge la locanda.

Cena del Viandante
Cena del Viandante
Carne arrostita sulla fiamma, pane nero e idromele compongono un banchetto degno di chi deve tornare sul cammino. La fame si placa, le ferite ritrovano vigore e nelle membra stanche si ridesta una forza capace di sostenere ancora il peso della battaglia.
Fame: +100 Salute: +50
Stamina: +30 Forza: +20
Costo: 500 monete
Pranzo del Cavaliere
Pranzo del Cavaliere
Uno stufato fumante di carne e legumi, accompagnato da pane scuro e formaggio stagionato, restituisce calore al corpo provato dal viaggio. La fame arretra, le ferite si acquietano e una nuova fermezza percorre le membra, preparando il cavaliere alle prove che ancora lo attendono.
Fame: +80 Salute: +40
Stamina: +25 Forza: +15
Costo: 350 monete
Merenda del Mercante
Merenda del Mercante
Pane, burro e miele si accompagnano a noci e fichi essiccati, offrendo ristoro a chi ha ancora molta strada da percorrere. È un pasto semplice, ma sufficiente a placare la fame, lenire le ferite più lievi e restituire alle membra una parte della forza consumata dal cammino.
Fame: +50 Salute: +20
Stamina: +15 Forza: +10
Costo: 180 monete
Spuntino del Monaco
Spuntino del Monaco
Una focaccia d’orzo, una mela e un infuso di erbe amare compongono il sobrio ristoro di chi ha imparato a dominare il bisogno. Non concede l’abbondanza di un banchetto, ma placa la fame e restituisce al corpo la misura di vigore necessaria per proseguire.
Fame: +30 Salute: +10
Stamina: +10 Forza: +5
Costo: 120 monete

🛒 Viveri del Mercato

Cibi semplici e bevande da viaggio. Disponibili al mercato secondo le regole della sessione.

Carne Arrosto
Carne Arrosto
Un grande taglio di cinghiale arrostito sulla fiamma conserva il sapore selvaggio della caccia e il calore feroce del fuoco. La sua carne sazia, rinvigorisce il corpo e ridesta nelle membra una forza brutale, degna delle battaglie che attendono oltre la tavola.
Fame: +70 Salute: +30
Stamina: +20 Forza: +25
Costo: 120 monete
Zuppa Rustica
Zuppa Rustica
Lenticchie, ortaggi e carne cuociono lentamente in un brodo denso, nato per scaldare chi ritorna dal cammino con il corpo ormai provato. Il suo calore placa la fame, lenisce le ferite e rinnova nelle membra la forza necessaria per affrontare ancora il freddo e l’oscurità.
Fame: +60 Salute: +25
Stamina: +20 Forza: +15
Costo: 100 monete
Formaggio Stagionato
Formaggio Stagionato
Un formaggio dalla pasta dura e dal sapore intenso, stagionato abbastanza a lungo da resistere ai viaggi più severi. Ogni morso placa la fame, sostiene il corpo affaticato e restituisce alle membra una forza modesta ma tenace.
Fame: +40 Salute: +20
Stamina: +15 Forza: +10
Costo: 90 monete
Pane Nero
Pane Nero
Una pagnotta di segale scura, ruvida e compatta, preparata per resistere ai lunghi giorni di marcia. Non promette abbondanza, ma placa il primo morso della fame e concede al viandante abbastanza vigore per proseguire ancora un poco.
Fame: +20 Salute: +5
Stamina: +5 Forza: +5
Costo: 30 monete
Pesce Affumicato
Pesce Affumicato
Pescato in acque fredde, poi salato e affidato lentamente al fumo, questo alimento conserva a lungo il vigore del mare. La carne compatta placa la fame, sostiene il corpo ferito e ridesta la forza necessaria per proseguire lungo sentieri privi di ristoro.
Fame: +50 Salute: +20
Stamina: +15 Forza: +15
Costo: 110 monete
Frutta Secca e Miele
Frutta Secca e Miele
Noci, frutti essiccati e miele dorato formano un ristoro dolce e sostanzioso, facile da consumare anche durante il cammino. Non sazia a lungo, ma riaccende rapidamente le energie e concede alle membra stanche il vigore necessario per non arrestarsi.
Fame: +30 Salute: +10
Stamina: +20 Forza: +5
Costo: 70 monete
Idromele
Idromele
Dolce come il miele e ardente come una fiamma inghiottita, l’Idromele riscalda il sangue e allontana per un istante la durezza del cammino. Non offre vero nutrimento, ma ridesta il vigore e infonde nel corpo una breve audacia.
Fame: +10 Salute: +5
Stamina: +10 Forza: +5
Costo: 60 monete
Birra Scura
Birra Scura
Una birra densa e amara, versata scura come la notte nelle taverne dei viandanti. Il suo calore offre un ristoro modesto, placa appena il bisogno e lascia nel sangue una breve scintilla di vigore.
Fame: +5 Salute: +5
Stamina: +5 Forza: +5
Costo: 50 monete